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RO3 亮相 GDC 2026:腾讯云架构支持百万玩家同服
2026年5月21日
在2026年3月于旧金山举办的GDC(Game Developers Conference)大会上,RO3开发团队JoyMaker的技术总监杨超和技术VP耿一婷发表了题为《RO3:支持百万CCU的弹性MMO云架构演进与实践》的演讲。
核心亮点
百万级并发架构
演讲中透露,RO3采用了腾讯云的弹性云架构,目标支持百万级CCU(Concurrent Concurrent Users,同时在线玩家)。这一架构经过了从单服务器到水平可扩展跨服架构的演进。
关键技术
- AvatarService集中化:确保玩家状态在动态迁移过程中的无缝连续性
- Kubernetes自动伸缩:基于智能监控的自动化运维系统
- 水平扩展架构:从单服到跨服架构的演进
演讲要点
| 技术 | 说明 |
|---|---|
| 云平台 | 腾讯云(Tencent Cloud) |
| 容器编排 | Kubernetes(K8s) |
| 玩家状态管理 | 集中式AvatarService |
| 弹性伸缩 | 基于遥测数据的自动扩缩容 |
| 目标CCU | 百万级同时在线 |
意义
这一技术分享表明:
- RO3的服务器架构已经经过了大规模压力测试
- 腾讯云的参与意味着国服将有强大的基础设施支持
- 百万CCU的目标说明Gravity对RO3的用户规模有很高期待
演讲受众定位
该演讲被标记为「高级」级别,目标受众为服务器工程师和技术负责人,内容涵盖MMO后端架构、云原生实践和Kubernetes运维。