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RO3到底会不会很氪?从泰服炎上到台服调整,说说我知道的

2026-06-23

RO3的付费问题可能是所有话题里争议最大的。每次有人讨论这个,评论区基本都要吵起来。说它必氪的人有,说它还行的人也有。我把两边的情况都整理了一下,不站队,你自己判断。

争议怎么来的

RO3的开发团队JoyMaker,之前做过ROO(《RO爱如初见》)。ROO在台服运营了几年,付费深度是出了名的——有玩家在巴哈姆特说过自己在ROO砸了不少钱,认识的大课长也多,认为RO3走同一条路线的概率很大。这个"基因论"是很多玩家担忧的根源。

另一个导火索是泰服测试。去年泰国封测的时候,游戏里出现了明显的付费变强系统,具体包括什么我没有100%确认的信息,但从巴哈姆特、B站多个渠道的讨论来看,当时测试版本是包含了抽卡、属性道具这类设计的。这也导致了"RO3走Pay to Win"的说法在玩家群里传开,巴哈姆特那篇情报帖有39个回复、24k浏览量,是RO3版上回复最多的帖子之一。

然后发生了什么

泰服的反馈显然传到了开发团队那里。去年8月台服先锋测试的时候,绝大部分被认为有P2W嫌疑的系统都是锁着的。有参加测试的玩家提到,测试版本里只有基本的养成内容,那些争议性付费功能一个都没开。巴哈姆特上有玩家总结说"这次封测锁住了几乎所有的PTW系统"。

当然也有人觉得锁着不等于正式上线也锁着。这个说法也有道理——测试嘛,主要测玩法,付费系统放在后面调整也很常见。所以先锋测试没看到P2W,不代表正式上线也没有。

官方怎么回应的

老实说,官方至今没有出过一份明确的"我们不做P2W"的公告。他们的表态更多是侧面的。

比如在共創議事錄里,官方提到会根据玩家反馈调整商业化设计。在制作人专访里,制作人强调"想做一款玩20年的游戏",意思是不会透支用户。在1月泰国愿景发表会上,同公司的另一款RO新作《世界之旅》甚至直接删除了战力值系统,也算是个信号:至少GRAVITY这个层面是意识到玩家对P2W的敏感度的。

但这些都是侧面信息,不是针对RO3付费模式的正面回应。

启燃测试可以验证什么

6月25日开始的启燃测试是删档的,而且目的是技术验证和压力测试,可能仍然不会完全开放付费系统。但我们可以观察一件事:游戏里的数值设计是不是有明显"为付费系统留位置"的痕迹。

比如装备强化是不是有概率失败、有没有只有特殊渠道才能获得的属性道具、战力数值系统是否存在明显断层——这些都是判断游戏最终付费方向的风向标。

我的看法(纯主观)

没有内部消息,只能根据公开信息推测。

JoyMaker有ROO的背景不假,但RO3和ROO的定位不一样。ROO是手机游戏,RO3是PC+手机双端,以PC为主。PC端用户对P2W的容忍度比手机端低很多,这个开发团队应该也清楚。

而且从去年8月到今年6月,接近一年的调整期里,官方确实花了不少心思在改PC端的体验上——UI重做、副本加机制、做赛季制。如果做这些都只是为了包装一个P2W游戏,逻辑上不太顺。

但也别太乐观。MMO商业化的路数就那么几种,RO3作为一款有运营成本的游戏肯定要有收入来源。关键是平衡做得怎么样——是逼你氪到某个数值才能进下一个副本,还是外观、便利性类不影响核心体验的收费。两种结果差别很大。

参考来源

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